REGLAS DE LA QUINIELA DE JOME
La dinámica del juego es la siguiente: Cada participante deberá llenar los pronósticos por cada juego en cada una de las jornadas dentro del plazo establecido para cada una de ellas. Si debido a problemas por parte del Sitio (servidor, etc.), no puede ingresar su pronósticos, aceptaré que me los envíe por correo electrónico, siempre que lo haga dentro del plazo establecido (generalmente 1 hora antes de que inicie el primer partido de la jornada propuesta), al correo: José Méndez (GMAIL).
Cada Juego le brinda la oportunidad de ganar hasta 6 puntos, de la siguiente manera:
Acontinuación, un ejemplo para visualizarlo mejor.
| Participante |
Partido 1 |
Partido 2 |
| Equipo 1 - Equipo 2 |
Equipo 1 - Equipo 2 |
| 2 - 2 |
2 - 1 |
| Pronostico |
Resultado Correcto |
Gol Local |
Gol Visitante |
Diferencia |
Total |
Pronostico |
Resultado Correcto |
Gol Local |
Gol Visitante |
Diferencia |
Total |
| Juan Pérez |
2 - 2 |
3 |
1 |
1 |
1 |
6 |
2 - 1 |
3 |
1 |
1 |
1 |
6 |
| Fulanito DeTal |
1 - 1 |
3 |
0 |
0 |
1 |
4 |
1 - 0 |
3 |
0 |
0 |
1 |
4 |
| Jugador A |
2 - 1 |
0 |
1 |
0 |
0 |
1 |
2 - 0 |
3 |
1 |
0 |
0 |
4 |
| Jugador B |
2 - 3 |
0 |
1 |
0 |
0 |
1 |
3 - 0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
3 |
| Jugador C |
1 - 2 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
1 - 2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| Jugador D |
3 - 2 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
0 - 1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
| Jugador E |
3 - 1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 - 1 |
0 |
0 |
1 |
0 |
1 |
| Jugador F |
1 - 3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
3 - 1 |
3 |
0 |
1 |
0 |
4 |
El premio: la satisfacción de tener la certeza del conocimiento del deporte, sin mencionar que para algunos solo la competencia es suficiente motivación. Sin embargo, pueden organizar dentro de cada oficina competencias donde apuesten lo que mejor les parezca.
Si pueden invitar a sus amigos, mejor, para hacer más interesante la competencia. Cualquier sugerencia es bien recibida.